RESIDENT EVIL CODE: VERONICA X
trucos de juegos de playstation2
Sacar a Steve de la trampa: En la entrada del palacete, al intentar salir, oirás un grito de Steve. Corre hacia él y te darás cuenta de que ha caído en la misma trampa que tú. Para liberarle, examina el panel de control. Se te pedirá que marques dos de los seis objetos que hay en el panel: el C y el E, es decir, las dos pistolas.
Coordenadas de la cámara del Laboratorio de Experimentación Biológica: De la zona central de la sala de control, donde has encontrado un ordenador con datos sobre el Albinoid, coge las granadas que hay al lado y ve hacia el fondo de la estancia. Allí, con la mesa de mandos, podrás manejar una cámara situada en el laboratorio de experimentación biológica. Muévela hasta las coordenadas (XR: -009; YR:040) y enfocarás a un cuadro rojo con un esqueleto. Usa el zoom (?) y verásla cifra 1126, que es el código para la sala de experimentación. Abrir la caja de música:Tras visitar las instalaciones de entrenamiento, vuelve al palacete. Coloca en tu inventario las dos Lugers y ve hacia la puerta del fondo. Verás dos huecos donde colocar las pistolas. Hazlo y se abrirá a una especie de despacho, donde encontrarás un cargador y un memorándum encima de la mesa que pone: 1º número: izquierda, derecha. 2º número: izquierda. 3º número: derecha. 4º número: derecha, derecha, derecha. A su lado hay un ordenador que debes encender. te pedirá un password y se encenderá una luz en la caja de música de la pared. Examina el reloj: tiene un par de botones y una “ventanita” en la que se muestra un número. Debes pulsar los botones izquierdo y derecho siguiendo las instrucciones del memorándum. Obtendrás como resultado 971. Esta cifra es la que debes introducir en el ordenador. La caja de música se retirará y dejará al descubierto una puerta secreta.
Puzzle de los cuadros: Cada cuadro tiene un botón. Debes pulsarlos en este orden: 1º: Mujer con una taza. 2º: Hombre con dos niños. 3º: Hombre pelirrojo con una taza. 4º: Hombre pelirrojo con un plato. 5º: Anciano con plato. 6º: Hombre rubio con un candelabro. Pulsa ahora el del cuadro del niño que hay subiendo los escalones y aparecerá el del “nuevo maestro”: Alexia Ashford.
Conseguir la réplica de la Luger: En un rincón de uno de los muchos pasillos del palacete encontrarás una tapa de alcantarilla. Entra en la sala que hay junto a esta alcantarilla y, además de encontrar una máquina de escribir o un baúl, descubrirás un cuadro en la pared. Si lo examinas descubrirás una frase de la cual debes tomar buena nota. En el extremo contrario hay una mesita con cajones. Para abrirlos, introduce una clave del cuadro: RO,VR,AZ, MR. Puzzle de los depósitos de aceite: Cuando estés en el puente levadizo, verás que al accionar la palanca del panel de control, ésta no funciona. Cruza hasta el otro extremo y entra por la puerta. A la izquierda verás un panel que representa el estado de los depósitos de aceite del mecanismo que hace que el puente se mueva. Hay tres compartimentos: uno de 3 litros (centro), otro de 5 (derecho) y otro de 10 litros (abajo). Tienes que hacer que el depósito de abajo contenga 7 litros exactos, combinando las cantidades de los de arriba. Hazlo así: 1. Echa el contenido del de 3 litros en el de abajo dos veces. 2. Pasa el líquido del de 5 litros al de 10, quedándote en el primero un litro. 3. Vacía el deposito de abajo pulsando el botón de la derecha. 4. Trasvasa ahora el único litro que queda en el de 5 al de 10. 5. Vacía el de tres litros dos veces en el de abajo para obtener los 7 litros.
Dreamcast
Xbox
PC
Nintendo
Playstation2
Gameboy
|